Viaje en el tiempo
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Definición
Desplazamiento de un controlador a un objeto en unas coordenadas temporales distintas a las del tiempo oficial del juego.
Restricciones
Ningún controlador podrá generar eventos nuevos que alteren eventos ya registrados en la historia.
Todo evento que intente alterar otro registrado en la historia tendrá un 100% de probabilidades de fracaso.
Todo este proceso se realiza de manera transparente para el controlador.
Esto es: no se crean alertas ni avisos de fallo de los eventos iniciados aún a pesar de que el sistema anticipe el fallo al 100%, salvo en la medida en que el controlador tenga registrada la capacidad de predicción de las consecuencias de sus acciones y en función de sus permisos de lectura de la historia (influido por las pérdidas de memoria, por ejemplo).
Ejemplos
La nave y el meteorito
Supongamos:
- Una nave, que genera un evento de desplazamiento espacio temporal determinado.
- Un meterorito, cuyo evento cruce el evento de desplazamiento de dicha nave generando un evento de colisión.
- Esa misma nave, no destruÃda, vuelve al pasado para avisarse a sà misma y asà evitar la colisón.
Resultado:
- La probabilidad de fallo es del 100%
- En caso de que el evento de aviso en sà no falle, sus consecuencias son irrelevantes; toda acción es adaptada al resultado de cualquier evento "fijo" (registrado en la historia) dentro de las capacidades normales de predicción del sistema
La nave y el nuevo tripulante
Supongamos:
- Una nave, que realiza un trayecto entre un punto A y otro punto B
- Una tripulación, en forma abstraÃda, sin generar ni registrar los datos concretos correspondientes
- Un tripulante, que ha viajado al pasado
- El tripulante intenta subir a bordo de la nave
Resultado:
- En tanto que no haya ningún evento contradictorio con la presencia de un tripulante concreto, cualquier tripulante puede abordar la nave
- Aún habiendo habido algún otro tripulante concretizado por algún otro controlador que hubiese viajado al pasado, cualquier nuevo tripulante podrá abordar la nave siempre que ello no interfiera con la existencia del anterior tripulante cuyos eventos están registrados en la historia, ni los demás parámetros de las tripulación
Advertencia:
- Cada nuevo tripulante añadido de forma sucesiva a la nave, verá cada vez más restringidas sus capacidades de acción a bordo de la misma
- Se recomienda establecer un lÃmite más o menos arbitrario para impedir que un tripulante pueda recorrer el trayecto en una nave sin poder generar apenas ningún evento
- Alternativamente, se puede ofrecer de antemano la opción al controlador de realizar un trayecto en forma máximamente abstraÃda, sólo pidiendo feedback en los momentos en que sea necesario
La nave de los héroes
Supongamos:
- Una batalla entre naves
- Una nave, cuya involucración destaca por encima de las demás
- Una tripulación, que recibe un notable aumento de sus caracterÃsticas
- Un tripulante, que viaja al pasado y desea subir a bordo para aprovecharse de la subida de caracterÃsticas
Resultado:
- El tripulante nuevo debe de tener un mÃnimo de caracterÃsticas para que su presencia sea justificable a bordo de la nave de forma retroactiva
- Los eventos generados por el tripulante no podrán alterar el resultado de subida de caracterÃsticas de la nave, por lo que se verá limitado por ellas. Esto es: la subida de caracterÃsticas del tripulante estará en la curva de distribución de subidas del resto de tripulantes
- Habrá un mÃnimo de tripulantes en forma abstracta estadÃstica tales que, en caso de que los demás tripulantes sean sustituÃdos por controladores y estos controladores no lograsen igualar las estadÃsticas finales obtenidas por la nave (que "no dén la talla"), los tripulantes estadÃsticos recibirÃan las subidas de caracterÃsticas correspondientes hasta igualar la distribución estadÃstica de resultados de la nave registrada en la historia.
Advertencia:
- Se definirá un lÃmite porcentual a partir del cual un controlador que esté a punto de rebasar el lÃmite de ganancia de caracterÃsticas de la nave registrado en la historia, empezará a tener un porcentaje de probabilidad de fallos cada vez mayor, equilibrándolos de forma que no sean insuperables pero que el resultado final concuerde con la historia.
